2002年,世嘉在GBA平台推出了一款名为《光明之魂》(Shining Soul)的ARPG游戏。彼时,正值《暗黑破坏神2》风靡全球,而这款掌机游戏凭借类似的“刷装备+多职业”玩法,迅速被玩家冠以“掌机大菠萝”的称号。尽管初代销量仅14万份,但2003年的续作《光明之魂2》凭借更丰富的职业与联机玩法,在中国玩家群体中积累了极高口碑,甚至成为许多人的“GBA必玩神作”。
然而,这个系列最终未能延续辉煌,在2005年后逐渐淡出主流视野。如今,在快节奏手游盛行的时代,《光明之魂》系列仍被核心玩家奉为经典。它为何能成为GBA时代的ARPG标杆?又为何走向没落?今天的玩家还能从中获得怎样的乐趣?
《光明之魂》系列采用俯视角ARPG玩法,核心循环可概括为:
系列最大亮点是GBA联机功能,支持4人合作闯关,职业搭配类似MMORPG(战士扛伤、法师AOE、僧侣治疗)。这一设计在2000年代初堪称超前,玩家需聚在一起插联机线,被戏称为“自助餐厅社交游戏”。
2001年,世嘉因主机战败(DC停产)转型第三方软件商。为挽回口碑,他们选择成本较低的GBA平台,将旗下经典IP《光明》系列从SRPG改为ARPG,最终诞生《光明之魂》。
尽管欧美媒体评价两极(IGN批评“玩法单调”),但凭借汉化组快速移植,《光明之魂2》在国内盗版卡带市场火爆,成为继《宝可梦》后的GBA第二热门RPG。
如今通过模拟器(如My Boy!)仍可联机,老玩家常组织“怀旧联机局”。
《光明之魂》系列是世嘉在逆境中的一次成功实验,尽管未能长红,却为掌机ARPG树立了标杆。如今,它的精神续作或许难再出现,但那些与好友挤在教室后排联机的午后,仍是无数玩家心中“共乐时代”的最美剪影。
2025-09-04
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